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开发人员经常会大谈社交病毒式传播。
但即使是免费游戏,系统也存在摩擦,因为潜在玩家必须下载并参与新的体验。
Applifier 的 Everyplay 网络正是为解决这个问题而设计的。
一旦集成到 iOS 游戏中并由玩家打开,它就会自动记录游戏中的动作,使玩家能够剪辑最精彩的片段,然后在 Facebook、Twitter 等平台上分享。
在此基础上,YouTube 功能与游戏社交网络相得益彰。
每时每刻
在细节方面,Applifier 估计它可以将一分钟的游戏内容压缩到 4MB。为了减轻负载,Retina 分辨率被降低了。
在镜头开始覆盖录制之前,最多可以录制 30 分钟,但重点是游戏玩家可以选择在动作发生后立即分享他们的重播。
除了 Everyplay 提供的丰富功能外,该软件还可以记录屏幕触摸,允许您录制音频,如果您想展示面部反应,甚至可以选择使用前置摄像头。
值得参观的地方
除社交网络之外,Everyplay 还拥有自己的社交层,每个集成该技术的游戏都有自己的区域,粉丝可以查看最佳剪辑,并对其进行投票和评论。
一旦选择,视频片段就会自动上传到该区域。
开发人员甚至可以使用该技术在 PVP 情况下增强玩家之间的嘲讽和吹嘘。
Applifier 希望这种开放式社交共享和集中式中心的结合能够带来病毒式传播和参与度,从而使那些无力支付用户获取费用的小型独立游戏在排行榜上名列前茅。
毕竟,Applifier 的业务是建立在 Facebook 交叉促销网络上的;它将其引入移动领域,但却没有获得同样的吸引力。
插入
Everyplay 将免费向开发者开放,并附带适用于 Unity 游戏的插件和适用于其他引擎的 SDK。
支持的设备为运行 iOS 5 的 iPhone 4/iPad 1 及更高版本。
首批通过该服务推出的游戏包括 Mountain Sheep 的 Bike Baron 和 Ice Rage 以及 Supercell 的 Clash of Clans。
您可以从 Everplay 网站了解更多信息,或者观看以下视频。
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